“Toda la educación surge de alguna imagen del futuro. Si la imagen del futuro que tiene una sociedad es exageradamente imprecisa, el sistema educativo traicionará a sus jóvenes.” -- Alvin Toffler
PROGRAMANDO LA REALIDAD

Fractal12

Fractal'12 es un espacio para imaginar cómo viviremos y trabajaremos en el futuro cercano.

En Medellín, una ciudad donde cada vez es más común que tarjetas con chips RFID nos permitan abrir puertas, ingresar a edificios y pagar
los tiquetes del metro, que una máquina nos entregue el tiquete del parqueadero del centro comercial mientras un grupo de sensores nos revela cuáles espacios están disponibles, y que las cámaras vigilen los hábitos de conducción de las personas, nos dirigimos hacia un futuro donde casi todos los aspectos de la vida podrán programarse de acuerdo a nuestras necesidades.

Pero...

¿Cómo nos adaptamos a ese futuro?
¿Cuáles son los códigos y reglas con las que se construye?
¿Qué implicaciones tendrá en la vida cotidiana y el trabajo?



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* Imagen: Eric Fischer
INVITADOS INTERNACIONALES

Fractal'12

Jennifer Magnolfi [programadora de ambientes]
: En vez de ambientes completos y fijos en el tiempo, sujetos a renovación o demolición cuando su propósito ya no es relevante, los ambientes programables generan un sistema espacial diseñado para evolucionar en el tiempo, en interacción con los usuarios que lo habitan. En el trabajo de Jennifer Magnolfi y su equipo en la empresa Herman Miller, el rol del usuario es fundamental – ellos lo elevan al nivel de co-diseñador, un participante activo en la evolución de los espacios programables que se adaptan para apoyar sus actividades. más info


Paul Di Filippo
[escritor cyberpunk]: en sus más de cien cuentos y novelas publicadas ha explorado múltiples formas de programar la realidad. Ha imaginando dispositivos que permiten compartir sueños programados o comprados; implantes para el nervio óptico que les da a los ciegos una visión perfecta; papel inteligente con memoria, procesadores, sensores, GPS, celdas solares, parlantes, cámaras y módem wireless; ambientes programables como la Mood Room, una habitación que se modifica según las ondas cerebrales de sus habitantes y una ciudad maleable que responde automáticamente a los comandos que los planeadores urbanos envían desde sus celulares… entre otras ideas configuradas en un futuro cercano lleno de objetos inteligentes donde Paul Di Filippo explora el impacto de la tecnología en el ser humano. más info

* Imagen: kreetube